mobile-ios-design

Дизайн и разработка интерфейсов iOS

wshobson/agentsАвторский скилл
40 366звёзд4 298форковУ всего репозитория

Что получите

Интерфейс или компоненты SwiftUI с нативной навигацией и адаптивным оформлением.

Что передать

Описание экрана, пользовательские сценарии, целевые устройства и версии iOS.

Автопроверка файлов

Проверен состав файлов. Запуск не тестировался. Что проверено

Оценки пользователей

Загрузка оценок…
Ваш опыт
Обсудить →

Как использовать

Помогает дизайнерам и разработчикам создавать интерфейсы iOS на SwiftUI по рекомендациям Apple. Охватывает навигацию, адаптацию для iPhone и iPad, системные значки, тёмную тему и доступность.

  1. Опишите содержимое экрана и переходы между разделами приложения.
  2. Попросите подготовить гибкую компоновку SwiftUI с системными цветами, значками и масштабируемыми шрифтами.
  3. Предусмотрите доступность, сохранение состояния и работу на iPad в режиме многозадачности.

Условия работы

  • Примеры используют возможности разных версий: стек навигации — iOS 16+, эффекты значков — iOS 17+, показанный вариант вкладок — iOS 18+.
  • Источник рекомендует проверку на устройстве: симулятор не передаёт полностью виброотклик и производительность.

Пример запроса после установки

Сделай экран каталога на SwiftUI для iPhone и iPad: карточки товаров, переход к подробностям, тёмная тема и поддержка увеличенного текста.

Пример составлен по инструкции автора; результат запуска не проверялся.

Основание: инструкция закреплённой версии

Для установки

Node.js, npm и Git для команды выше. Подключения и инструменты для работы скилла настраиваются отдельно.

Совместимые агенты

Совместимость указана для инструкций. Запуск в каждом приложении не тестировался; для веб-чата способ подключения может отличаться.

Файлы скилла

GitHub
Читать инструкцию SKILL.md

Исходный текст закреплённой версии.

---
name: mobile-ios-design
description: Master iOS Human Interface Guidelines and SwiftUI patterns for building native iOS apps. Use when designing iOS interfaces, implementing SwiftUI views, or ensuring apps follow Apple's design principles.
---

# iOS Mobile Design

Master iOS Human Interface Guidelines (HIG) and SwiftUI patterns to build polished, native iOS applications that feel at home on Apple platforms.

## When to Use This Skill

- Designing iOS app interfaces following Apple HIG
- Building SwiftUI views and layouts
- Implementing iOS navigation patterns (NavigationStack, TabView, sheets)
- Creating adaptive layouts for iPhone and iPad
- Using SF Symbols and system typography
- Building accessible iOS interfaces
- Implementing iOS-specific gestures and interactions
- Designing for Dynamic Type and Dark Mode

## Core Concepts

### 1. Human Interface Guidelines Principles

**Clarity**: Content is legible, icons are precise, adornments are subtle
**Deference**: UI helps users understand content without competing with it
**Depth**: Visual layers and motion convey hierarchy and enable navigation

**Platform Considerations:**

- **iOS**: Touch-first, compact displays, portrait orientation
- **iPadOS**: Larger canvas, multitasking, pointer support
- **visionOS**: Spatial computing, eye/hand input

### 2. SwiftUI Layout System

**Stack-Based Layouts:**

```swift
// Vertical stack with alignment
VStack(alignment: .leading, spacing: 12) {
    Text("Title")
        .font(.headline)
    Text("Subtitle")
        .font(.subheadline)
        .foregroundStyle(.secondary)
}

// Horizontal stack with flexible spacing
HStack {
    Image(systemName: "star.fill")
    Text("Featured")
    Spacer()
    Text("View All")
        .foregroundStyle(.blue)
}
```

**Grid Layouts:**

```swift
// Adaptive grid that fills available width
LazyVGrid(columns: [
    GridItem(.adaptive(minimum: 150, maximum: 200))
], spacing: 16) {
    ForEach(items) { item in
        ItemCard(item: item)
    }
}

// Fixed column grid
LazyVGrid(columns: [
    GridItem(.flexible()),
    GridItem(.flexible()),
    GridItem(.flexible())
], spacing: 12) {
    ForEach(items) { item in
        ItemThumbnail(item: item)
    }
}
```

### 3. Navigation Patterns

**NavigationStack (iOS 16+):**

```swift
struct ContentView: View {
    @State private var path = NavigationPath()

    var body: some View {
        NavigationStack(path: $path) {
            List(items) { item in
                NavigationLink(value: item) {
                    ItemRow(item: item)
                }
            }
            .navigationTitle("Items")
            .navigationDestination(for: Item.self) { item in
                ItemDetailView(item: item)
            }
        }
    }
}
```

**TabView (iOS 18+):**

```swift
struct MainTabView: View {
    @State private var selectedTab = 0

    var body: some View {
        TabView(selection: $selectedTab) {
            Tab("Home", systemImage: "house", value: 0) {
                HomeView()
            }

            Tab("Search", systemImage: "magnifyingglass", value: 1) {
                SearchView()
            }

            Tab("Profile", systemImage: "person", value: 2) {
                ProfileView()
            }
        }
    }
}
```

### 4. System Integration

**SF Symbols:**

```swift
// Basic symbol
Image(systemName: "heart.fill")
    .foregroundStyle(.red)

// Symbol with rendering mode
Image(systemName: "cloud.sun.fill")
    .symbolRenderingMode(.multicolor)

// Variable symbol (iOS 16+)
Image(systemName: "speaker.wave.3.fill", variableValue: volume)

// Symbol effect (iOS 17+)
Image(systemName: "bell.fill")
    .symbolEffect(.bounce, value: notificationCount)
```

**Dynamic Type:**

```swift
// Use semantic fonts
Text("Headline")
    .font(.headline)

Text("Body text that scales with user preferences")
    .font(.body)

// Custom font that respects Dynamic Type
Text("Custom")
    .font(.custom("Avenir", size: 17, relativeTo: .body))
```

### 5. Visual Design

**Colors and Materials:**

```swift
// Semantic colors that adapt to light/dark mode
Text("Primary")
    .foregroundStyle(.primary)
Text("Secondary")
    .foregroundStyle(.secondary)

// System materials for blur effects
Rectangle()
    .fill(.ultraThinMaterial)
    .frame(height: 100)

// Vibrant materials for overlays
Text("Overlay")
    .padding()
    .background(.regularMaterial, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 12))
```

**Shadows and Depth:**

```swift
// Standard card shadow
RoundedRectangle(cornerRadius: 16)
    .fill(.background)
    .shadow(color: .black.opacity(0.1), radius: 8, y: 4)

// Elevated appearance
.shadow(radius: 2, y: 1)
.shadow(radius: 8, y: 4)
```

## Quick Start Component

```swift
import SwiftUI

struct FeatureCard: View {
    let title: String
    let description: String
    let systemImage: String

    var body: some View {
        HStack(spacing: 16) {
            Image(systemName: systemImage)
                .font(.title)
                .foregroundStyle(.blue)
                .frame(width: 44, height: 44)
                .background(.blue.opacity(0.1), in: Circle())

            VStack(alignment: .leading, spacing: 4) {
                Text(title)
                    .font(.headline)
                Text(description)
                    .font(.subheadline)
                    .foregroundStyle(.secondary)
                    .lineLimit(2)
            }

            Spacer()

            Image(systemName: "chevron.right")
                .foregroundStyle(.tertiary)
        }
        .padding()
        .background(.background, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 12))
        .shadow(color: .black.opacity(0.05), radius: 4, y: 2)
    }
}
```

## Best Practices

1. **Use Semantic Colors**: Always use `.primary`, `.secondary`, `.background` for automatic light/dark mode support
2. **Embrace SF Symbols**: Use system symbols for consistency and automatic accessibility
3. **Support Dynamic Type**: Use semantic fonts (`.body`, `.headline`) instead of fixed sizes
4. **Add Accessibility**: Include `.accessibilityLabel()` and `.accessibilityHint()` modifiers
5. **Use Safe Areas**: Respect `safeAreaInset` and avoid hardcoded padding at screen edges
6. **Implement State Restoration**: Use `@SceneStorage` for preserving user state
7. **Support iPad Multitasking**: Design for split view and slide over
8. **Test on Device**: Simulator doesn't capture full haptic and performance experience

## Common Issues

- **Layout Breaking**: Use `.fixedSize()` sparingly; prefer flexible layouts
- **Performance Issues**: Use `LazyVStack`/`LazyHStack` for long scrolling lists
- **Navigation Bugs**: Ensure `NavigationLink` values are `Hashable`
- **Dark Mode Problems**: Avoid hardcoded colors; use semantic or asset catalog colors
- **Accessibility Failures**: Test with VoiceOver enabled
- **Memory Leaks**: Watch for strong reference cycles in closures

Проверка и особенности

Автоматическая проверка источника и файлов

Автоматически проверены публичный репозиторий, лицензия, заголовок SKILL.md, состав текстового пакета и Git-хеш каждого файла. Пакеты с исполняемыми файлами и срабатываниями применённых статических правил не включены. Ручной аудит всех инструкций и функциональный запуск не проводились. Внешние инструменты и сервисы не проверялись. Проверка не гарантирует безопасность.

В публичном списке установок на 2026-10-09 у скилла было 22 973 установок. Порог отбора — 1 000 установок. Число установок показывает распространённость, а не качество или безопасность инструкции.

Проверка состава
09.10.2026
Проверенная версия
46891e7e60da
Файлы с кодом
Не указаны в данных проверки
Изменения на GitHub
Нужна повторная проверкаПоследняя проверка: 11.10.2026
Как мы проверяем скиллы

Репозиторий и лицензия

wshobson/agents
40 366 звёзд4 298 форков

Это показатели всего репозитория, а не установки скилла. Снимок требует обновления.

Последняя активность GitHub
05.10.2026
Лицензия
MIT
Добавлен в каталог
09.10.2026
Полный текст лицензии
MIT License

Copyright (c) 2024 Seth Hobson

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE. 

Ещё в этой категории

Все в категории

Обсуждение

Правила

Пользовались этим скиллом? Делитесь опытом без регистрации. Все комментарии проверяет модератор.

Мои комментарии