frontend-design-direction

Выбор дизайна веб-интерфейса

affaan-m/ECCАвторский скилл
276 789звёзд41 268форковУ всего репозитория

Что получите

Веб-интерфейс с выбранным визуальным направлением, подходящим его задаче и аудитории.

Что передать

Задача интерфейса, аудитория, текущий проект и ограничения дизайна.

Автопроверка файлов

Проверен состав файлов. Запуск не тестировался. Что проверено

Оценки пользователей

Загрузка оценок…
Ваш опыт
Обсудить →

Как использовать

Помогает разработчикам задать подходящий продукту дизайн сайта, приложения, панели управления или компонента. Полезен, когда интерфейс уже работает, но выглядит шаблонным или неудобным для своей аудитории.

  1. Опишите основной сценарий пользователя и то, что он должен замечать первым.
  2. До написания кода выберите характер оформления, один выразительный приём и ограничения по доступности, скорости и размерам экранов.
  3. Попросите опереться на компоненты проекта и проверить иерархию, читаемость и устойчивость раскладки на телефоне и компьютере.

Условия работы

  • Это отдельный вариант рекомендаций ECC; официальный скилл frontend-design от Anthropic устанавливается отдельно.
  • Существующие компоненты и правила проекта следует использовать прежде, чем вводить новую визуальную систему.

Пример запроса после установки

Переработай панель ежедневных заказов: сотрудники должны быстро видеть задержки и выполнять действия. Предложи спокойный плотный дизайн с учётом наших компонентов и мобильного экрана.

Пример составлен по инструкции автора; результат запуска не проверялся.

Основание: инструкция закреплённой версии

Для установки

Node.js, npm и Git для команды выше. Подключения и инструменты для работы скилла настраиваются отдельно.

Совместимые агенты

Совместимость указана для инструкций. Запуск в каждом приложении не тестировался; для веб-чата способ подключения может отличаться.

Файлы скилла

GitHub
Читать инструкцию SKILL.md

Исходный текст закреплённой версии.

---
name: frontend-design-direction
description: Set an ECC-specific frontend design direction for production UI work. Use when building or improving websites, dashboards, applications, components, landing pages, visual tools, or any web UI that needs stronger product-specific design judgment.
metadata:
  origin: community
---

# Frontend Design Direction

Use this skill when the work is not just making UI function, but making it feel
purposeful, polished, and appropriate to the product domain.

Source: salvaged from stale community PR #1659 by `linus707`.

Note: ECC intentionally does not rebundle the canonical Anthropic
`frontend-design` skill. Install that from `anthropics/skills` when you want the
official upstream skill. This skill is the ECC-specific design-direction salvage
of the useful local guidance from #1659.

## When to Use

- The user asks to build a web page, app, dashboard, artifact, component, or UI.
- The user asks to make an interface more polished, distinctive, beautiful, or
  less generic.
- The implementation needs visual hierarchy, typography, color, motion, layout,
  and interaction choices.
- The current UI works but reads as flat, generic, templated, or mismatched to
  the audience.

## Design Direction

Before coding, choose a specific direction:

1. Purpose: what job does the interface do?
2. Audience: who repeats this workflow, and what do they need to scan first?
3. Tone: utilitarian, editorial, playful, industrial, refined, technical,
   maximal, minimal, dense, calm, or another explicit direction.
4. Memorable detail: one design idea that makes the result feel intentional.
5. Constraints: framework, accessibility, performance, responsiveness, and
   existing design system.

Match the direction to the domain. A SaaS operations tool should usually be
dense, quiet, and scannable. A portfolio, launch page, game, or editorial piece
can be more expressive. Do not force a landing-page composition onto a tool that
needs repeated daily use.

## Implementation Guidance

- Build the actual usable experience as the first screen unless the user
  explicitly asks for marketing copy.
- Use existing project components, tokens, icon libraries, and routing patterns
  before introducing a new visual system.
- Use real or generated visual assets when the interface depends on images,
  products, places, people, gameplay, charts, or inspectable media.
- Prefer contextual typography and spacing over generic oversized hero text.
- Keep palettes multi-dimensional: avoid a UI dominated by one hue family.
- Use CSS variables or existing design tokens so the direction remains
  coherent across states.
- Design responsive constraints explicitly: grids, aspect ratios, min/max
  sizes, stable toolbars, and fixed-format controls should not shift when labels
  or hover states appear.
- Use motion sparingly but deliberately. Prefer high-signal transitions that
  clarify state over decorative animation.
- Verify text fit on mobile and desktop. Long labels must wrap or resize
  cleanly rather than overflowing.

## Anti-Patterns

- Do not default to common generated patterns: purple gradients, decorative
  blobs, oversized cards, vague hero copy, or stock-like atmospheric media.
- Do not add UI cards inside other cards.
- Do not use a single decorative style everywhere when the domain calls for
  restraint.
- Do not hide the primary product, tool, object, or workflow behind generic
  marketing sections.
- Do not add a new dependency for a design flourish unless it clearly pays for
  itself.
- Do not describe the UI's features inside the UI when the controls can speak
  for themselves.

## Review Checklist

- The first viewport immediately communicates the product, workflow, or object.
- The visual hierarchy supports scanning and repeated use.
- Typography fits the container and does not overlap adjacent content.
- Color choices have contrast and do not collapse into a one-note palette.
- Icons are used for familiar tool actions where available.
- Responsive layout has stable dimensions for boards, grids, toolbars,
  controls, tiles, and counters.
- Assets render and carry the subject matter instead of acting as filler.
- Motion improves orientation and does not mask sluggishness.
- The result matches the repo's existing frontend conventions unless there is a
  clear reason to depart.

Проверка и особенности

Автоматическая проверка источника и файлов

Автоматически проверены публичный репозиторий, лицензия, заголовок SKILL.md, состав текстового пакета и Git-хеш каждого файла. Пакеты с исполняемым кодом и срабатываниями применённых статических правил не включены. Ручной аудит всех инструкций и функциональный запуск не проводились. Внешние инструменты и сервисы не проверялись. Проверка не гарантирует безопасность.

У репозитория было 268,302 звёзд GitHub при проверке 2026-09-27. Порог добавления — строго больше 100 000. Звёзды относятся ко всему репозиторию, а не к качеству или установкам скилла.

Проверка состава
27.09.2026
Проверенная версия
e482e579415f
Файлы с кодом
Не указаны в данных проверки
Изменения на GitHub
Нужна повторная проверкаПоследняя проверка: 11.10.2026
Как мы проверяем скиллы

Репозиторий и лицензия

affaan-m/ECC
276 789 звёзд41 268 форков

Это показатели всего репозитория, а не установки скилла. Снимок требует обновления.

Последняя активность GitHub
11.10.2026
Лицензия
MIT
Добавлен в каталог
27.09.2026
Полный текст лицензии
MIT License

Copyright (c) 2026 Affaan Mustafa

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.

Ещё в этой категории

Все в категории

Обсуждение

Правила

Пользовались этим скиллом? Делитесь опытом без регистрации. Все комментарии проверяет модератор.

Мои комментарии